Au nombre de huit, Les caractéristiques définissent
les traits physiques, mentaux et spirituels des créatures.
Elles expriment les différences qui existent entre les êtres
dans les domaines aussi divers que la puissance physique, la beauté
ou bien la chance. Elles varient tant entre les races et les individus
d'une même race qu'il est inutile de vous donner un repère
moyen pour chacune d'entre elles. Toutefois, à titre indicatif,
sachez qu'un humain moyen ("canonique") possède
un score de 15 en FOrce, AGilité, VItalité, ATtirance,
et PRésence, un score de 0 en ESprit et en MAgie et, enfin,
de 10 en Chance.
A la création d'un personnage, on rajoute 1D10 points à
chaque caractéristique (voir les descriptions des races
infernales) sauf celles qui ont un score de 0 au départ
et la CHance
La
Force (FO)
Elle
définit la capacité physique de la créature,
sa puissance. Elle représente également la coordination
qu'a celle-ci avec des armes. Certaines créatures comme les
fantômes ou les liches n'ont pas de FOrce (FO=0) et ne peuvent
donc pas saisir d'objets, ni les lever. Toutefois avec l'expérience,
de telles créatures peuvent obtenir une certaine densité
qui s'accompagne d'un développement de la FO. Avec une FO
de 1, on peut porter un collier ou déplacer des rideaux.
Avec 3 on peut bouger une chaise, lever un livre relié...(pour
plus de détails, se reporter à la section consacrée
au Combat pour connaître le minimum
requis dans la caractéristique FO pour manier certaines armes).
L'Agilité
(AG)
Cette
caractéristique détermine la rapidité, l'agilité
ainsi que la dextérité manuelle de la créature.
Elle indique si une créature est souple ou raide comme un
piquet, si elle peut rattraper un fiacre en courant ou manier efficacement
une arme de jet. Un vieillard humain aura une AG de 10-11 tandis
qu'un chat aura environ 30.
L'Esprit
(ES)
C'est
la caractéristique qui mesure la force mentale ou la puissance
spirituelle de la créature. Attention : l'ES ne quantifie
pas l'intelligence ni la finesse d'esprit comme nous l'entendons
habituellement. l'ES détermine plutôt les capacités
télékinésiques, pyrokinésiques, la faculté
de faire des attaques mentales, ou bien les capacités élémentales
d'une créature. Ainsi l'ES détermine le potentiel
ectoplasmique d'un spectre, le pouvoir de feu d'une salamandre,
la puissance de néant d'une Ombre, etc. Avec un ES de 1,
on peut mouvoir doucement une feuille de papier par la force de
l'esprit. Avec un score de 3 on peut, à distance, réchauffer
un verre de cognac de quelques degrés, etc.
La
Magie (MA)
Elle
mesure le potentiel magique de la créature. Seules certaines
races ont vraiment développé cette force, cette sorte
de phénomène électrique. Ainsi certaines créatures
ont un haut score en MA tandis que la plupart ont 0. Cependant toutes
les créatures exceptées les humains et les élémentaux
non-infernaux peuvent y avoir accès un jour par l'expérience
acquise. Ainsi, plus la créature sera d'un Titre infernal
(ou angélique) élevé, plus ses capacités
magiques seront diverses et puissantes. (voir à ce propos
le chapitre sur Les Pouvoirs Magiques).
La MA permet entre-autres de posséder la capacité
à effectuer des attaques magiques telles que des éclairs
lumineux, des boules de feu, des vents glacés ou des colonnes
de gaz empoisonné.
La
Vitalité (VI)
Elle
mesure la santé physique de la créature, sa constitution
ainsi que sa résistance face aux agressions de tous types
(le feu, les armes, les coups, l'absence de nourriture, la noyade,
etc.). Elle détermine également le bon développement
des sens d'une créature. Plus la VI d'une créature
est bonne à sa naissance, plus cette dernière se voit
dotée de facultés sensitives: bonne vue, ouïe
développée, etc. Sur le pur plan de la constitution
physique, une fillette de 5 ans aura une VI de 5, celle d'un chien
sera de 8 ou 9 et celle d'un dragon Servant varie entre 51 et 60
! Pour de plus de précisions sur la façon de perdre
sa VI, se reporter au chapitre sur les Dégâts.
L'Attirance
(AT)
Cette
caractéristique mesure l'envie que les autres créatures
ont de lier contact ou d'être attirées sexuellement
par la créature. l'AT défini donc le sex-appeal de
la créature ainsi que son charme. Les membres des races ayant
un haut score en AT sont généralement très
beaux, mais cela n'est pas toujours le cas. Un maquillage adapté,
de beaux habits ainsi que quelques bijoux peuvent éventuellement
augmenter temporairement le score en AT de 1,2 ou, exceptionnellement,
de 3 points. De même, des habits crasseux, des malformations
ainsi qu'un langage grossier peuvent dévaluer le score en
AT d'une créature
Quasimodo devait avoir une AT de
6 tandis que les plus beaux mannequins humains ont un score de 25.
La
Présence (PR)
La
PR définit si la créature en impose aux autres, les
impressionne ou si, au contraire, elle passe plutôt inaperçue.
Une créature laide peut tout à fait avoir une PR importante,
et être donc totalement respectée. C'est avec cette
caractéristique que l'on détermine les chances qu'a
une personne d'en faire taire une autre, de se faire obéir,
d'intimider, d'en imposer, etc. Un nourrisson devrait avoir une
PR de 1 ou 2 et une panthère environ 25.
La
Chance (CH)
C'est
la plus importante pour les personnages. Elle mesure bien évidemment
le potentiel de chance de la créature mais elle est également
utile pour les Invocations auprès
de leurs maîtres infernaux, leurs chances d'être accepté
dans les Titres supérieurs,
les chances qu'un sort du Grand Livre Noir
fonctionne, pour l'utilisation des psaumes
et d'autres choses encore. La CH détermine aussi de nombreuses
compétences. car elle représente également
les chances qu'à une créature de connaître telle
ou telle chose. La CH varie entre les individus, bien sûr,
mais aussi entre les races. Quel Maître Infernal se dérangerait
pour un misérable Zombie? Par contre, pour un Baron Démon,
peut-être
C'est la seule caractéristique qui est
fixe lorsqu'un joueur crée son personnage (on ne rajoute
pas le résultat d'un jet de D10 contrairement aux autres
caractéristiques), mais elle peut cependant progresser par
l'expérience
Les humains ont une CH de 10 tandis que
celle des démons est de 16.
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