Il
faut maintenant définir la façon de quantifier les blessures reçues,
les dommages corporels qui attendent tous les belligérants un jour
ou l'autre. Seules trois caractéristiques physiques d'une créature
lui permettent d'en blesser une autre naturellement: sa FOrce, son
ESprit et/ou sa MAgie. Chaque arme existant, une griffe, des éclairs
de nexus ou le champ néantique d'une Ombre, prend comme base d'utilisation
une de ces trois caractéristiques.
La
FO est utilisée comme base de dégâts pour toutes les armes
physiques comme les poings, les épées, les arcs, les filets, etc.
Les armes à feu ne dépendent
pas de la FO car elles font des dégâts particuliers, indépendants
de toute faculté de l'utilisateur.
L'ES
est la base utilisée par les armes éthérales comme le feu des Salamandres,
le néant des Ombres, la force éthérale des revenants, etc. En fait,
l'ES sert de base à toute faculté "élémentale" d'une créature.
La
MA, quant à elle, est la caractéristique de base pour les
attaques magiques autres que celle du Grand Livre Noir ou des rituels
humains. C'est la caractéristique qui sert à calculer les dégâts
d'une attaque directe de Sorcier Noir et, plus généralement, de
toute personne avec un score en MA (Voir la Magie,
les Compétences Magiques).
Certaines
créatures ayant un score de 0 en ES ou en MA ne peuvent blesser
qu'avec leur FO. C'est là cependant le lot de la plupart des créatures.
A l'inverse, certaines créatures n'ont pas de FO mais blessent avec
leur ES ou leur MA. Enfin, d'autres plus chanceuses peuvent faire
les trois. Afin de calculer la base aux dégâts de tel ou tel moyen
d'attaque, on compare le score de la créature dans l'une des trois
caractéristiques correspondant avec le bonus donnée par la table
ci-dessous :
|