Présentation des sorts
_
Nom: présente le nom du sort. C'est la première partie
de l'invocation à prononcer pour pouvoir l'utiliser.
_ Chapitre: présente le chapitre d'où est issu le
sort. C'est la seconde partie de l'invocation à prononcer
pour pouvoir l'utiliser.
_ Chambre/Maison: famille de l'Enfer qui se revendique comme étant
la meilleure utilisatrice du sort
A simple titre indicatif
_ P. Livre Noir: représente le coût en points de Livre
Noir à dépenser pour capturer le sort.
_ p.VI : représente le coût de points de VI à
dépenser par la créature pour que le sort puisse fonctionner
(en sus de la prononciation correcte et du jet de CH).
_ Effet: effet du sort si celui-ci fonctionne.
Note:
_ Les sorts sont classés par ordre croissant de coût
en points de Livre Noir.
Magie de la Bave Dévorante
Chapitre de la Guerre de Braise (Régiment de Nabirus)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 10
Effet: Le lanceur a les biceps (ou la force éthérale
pour les Revenants, les Ombres ou les Salamandres) qui s'atrophient
lui conférant un bonus de +3 Dég.. et un autre de
+10% à l'arme utilisée, et ceci pour une durée
de 10 tours. Le lanceur devra, pour que ce sort fonctionne, pousser
un râle au nom de "Nabirus le Fou Ecumant !" (en
plus du lancement standard, avant le jet de CH).
Magie
du Creatam
Chapitre de l'Abus des Richesses (Chambre de Botis)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 1D3
Effet: Le lanceur fait apparaître 1D10 pièces d'or
pur (style écus). Dès qu'il s'en éloignera
de plus de 100m, l'or se transformera irrémédiablement
en sel gris.
Magie
du Grand Silence
Chapitre du Marcheur Eternel (Maison d'Agaliarept)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 2
Effet: Le lanceur peut faire taire totalement une créature
(extinction vocale totale) dans un rayon de 50m maximum et pour
une durée de 7 minutes. Ce sort a le pouvoir de bloquer le
pouvoir des psaumes lancés par
les humains mais pas ceux des anges. Le lanceur du sort a aussi
l'option de ne bloquer la voix de la cible qu'à moitié
et faire ainsi que celle-ci ne puisse parler que comme un "possédé"
(dans le style démoniaque) avec une voix terriblement éraillée.
Magie
du Mendiant Affamé
Chapitre de l'Abus des Richesses (Chambre de Botis)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 7
Effet: Le lanceur donne à la cible (qui a le droit à
un jet de CH pour résister au sort) une énorme envie
de manger, de se bâfrer; une faim atroce que rien ne stoppera
et qui durera jusqu'au prochain lever de soleil. La cible voit ses
capacités physiques diminuer de moitié pendant cette
période. Cette envie de nourriture ne place bien évidemment
pas la victime du sort hors d'atteinte des indigestions ou des crises
de foie.
Magie
de la Perspicacité Troublée
Chapitre de la Profonde Traîtrise (Maison de Sargatanas)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 8 (16)
Effet: Le lanceur peut prendre l'apparence de n'importe créature
humanoïde qu'il a déjà aperçu au moins
une fois dans sa vie sans toutefois adopter une taille supérieure
ou inférieure de 20% de sa propre taille originelle, (et
de même pour la corpulence, ce qui est l'apparence de grosseur
et non le poids réel). La durée de ce sort est de
2D100 minutes (score inconnu du joueur mais connu de Satan). Les
pouvoirs et les compétences du lanceur de sort ne sont nullement
altérés. Si le lanceur ne peut voir la créature
ou la personne dont il veut prendre l'apparence, il doit dépenser
le double de p.VI (=8).
Magie
du Stratège Délirant
Chapitre de la Guerre Evidente (Régiment de Marbas)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 1D6
Effet: Le lanceur de ce sort gagne un bonus de 2D10% dans ses compétences
de défense (Parade, Esquive, Dématérialisation,
etc.
) pour une durée de 10 tours.
Magie
de la Vérité Puante
Chapitre du Noir Secret (Chambre de Bathym)
P. Livre Noir: 2 P.VI: 0/6
Effet: Le lanceur peut, grâce à ce sort, savoir si
ce que dit une créature est vrai ou pas. Si il s'agit d'un
mensonge, le lanceur ne perd pas de p.VI mais la cible en perd 2.
Si par contre ce que dit la cible est vrai, c'est le lanceur qui
perd 6p. VI.
Magie
du Désir Sombre
Chapitre de la Séduction Jaunie (Chambre d'Ayphos)
P. Livre Noir: 3 P.VI: 5
Effet: La cible (qui peut être le lanceur) dégage tant
de sex-appeal que toutes les créatures en âge de procréer
et de sexe opposé qui la rencontrent en deviennent follement
amoureuses (sauf si elles réussissent un jet de CH) au point
parfois de se jeter sur elle! Si une réussite critique intervient
lors du lancement du sort, le sexe des créatures rencontrées
par la cible importe peu. La durée de ce sort est de 1 minute.
Magie
de la Jalousie Haineuse
Chapitre de la Séduction Jaunie (Chambre d'Ayphos)
P. Livre Noir: 3 P.VI: 3
Effet: Le lanceur donne à la cible l'irrésistible
envie de s'approprier le premier objet précieux ou ayant
une valeur sentimentale appartenant à quelqu'un d'autre.(Ce
peut être également la première belle créature
de sexe opposé liée ou mariée une autre). Dans
tous les cas, la cible sera prête à tout pour arriver
à ses fins. Durée du sort: jusqu'à l'obtention
de l'objet ou, dans le cas échéant, 1 heure.
Pentacle-Ténèbres
Chapitre du Septième Sens (Chambre de Pursan)
P. Livre Noir: 3 P.VI: 1 à 40
Effet: Se référer au Pentacle,
nécessaire pour visualiser les explications.
Le lanceur peut, par ce sort, faire appel au pentacle de mort également
appelé Pentacle-Ténèbres. Ce pentacle hautement
magique est une sorte de conduit mental qui va être le diffuseur
d'une magie dangereuse et difficilement contrôlable. Le lanceur
va faire "tourner" ce pentacle et ainsi sortir un chiffre
compris entre 1 et 8 (correspondant à l'une des 8 branches
du pentacle). Il va également parier des points de VI (de
1 à 20) qui vont se transformer en points de dégâts.
Fonctionnement: Le lanceur mise de 1 à 20 points de VI suivant
la puissance qu'il veut tenter de déchaîner à
travers ce sort (force bien sûr proportionnelle aux risques
encourus). Il choisit ensuite 2 chiffres parmi 2,3,4,6,7,8 qui sont
2 des 8 branches du pentacle (les branches 1 et 5 ne peuvent pas
être choisies car spéciales, voir plus loin). Ces 2
chiffres correspondent aux deux faces de l'âme de la cible.
Puis, le lanceur fait "tourner" le pentacle à l'aide
d'un D8 et compare le résultat obtenu:
_ la branche 1 (Mortem) sort: le lanceur et la cible prennent tous
deux le double de p.VI engagés par le lanceur (ex: le lanceur
avait misé 14 p.VI; le 1 sort; lui et la cible prennent 28p.
de Dég.)
_ la branche 5 (Corporem) sort: le lanceur perd les p.VI qu'il avait
misés et la cible ne subit aucun dégât.
_ L'une des 2 branches choisies par le lanceur sort: la cible perd
le triple de p.VI engagés par le lanceur, qui, lui, ne perd
rien (ex: le lanceur avait misé 14p. VI sur les branches
3 et 7. La branche 7 sort; la cible perd 3X14p=42p. VI tandis que
le lanceur récupère les p.VI qu'il avait misés).
_ Une branche non choisie et autre que 1 ou 5 sort: Le lanceur récupère
ses P.VI misés et rien ne se produit.
Les dégâts reçus par ce sort sont permanents
et s'attaquent directement à l'âme des participants
ce qui signifie qu'aucune armure ne protège contre ces dégâts.
Magie
de la Souffrance Acérée
Chapitre des Morts Salis (Chambre de Bortobas)
P. Livre Noir: 3 P.VI: 12
Effet: Le lanceur peut "enchanter" une arme par ce sortilège,
ce qui a pour conséquence d'accorder à celle-ci un
bonus de +7 au Total Dégâts de son utilisateur au prochain
coup qu'elle occasionnera. Ce sort n'est pas limité par une
durée d'utilisation maximale mais n'affectera , par contre,
qu'un seul coup porté (le prochain).
Magie
de l'Ame Ecartelée
Chapitre du Châtiment des Corrompus (Chambre de Pursan)
P. Livre Noir: 4 P.VI: 3
Effet: Le lanceur fait se "tordre" de douleur sa victime,
la fait souffrir atrocement par la simple volonté. Celle-ci
hurle pendant un tour entier et les terribles martèlements
dans son cerveau lui font prendre 2D6 points de dégâts
que nulle armure ne peut stopper.
Magie de la Force du Bras qui s'abat
Chapitre de la Guerre Pustuleuse (Maison de Nébiros)
P. Livre Noir: 4 P.VI: 1D20
Effet: Le lanceur devient un maître de combat pendant la durée
du sort: il peut manier n'importe qu'elle arme pendant 20 tours
avec un bonus de +20% à l'attaque.
Magie
du Génocide Sanglant
Chapitre des Morts Salis (Chambre de Bortobas)
P. Livre Noir: 4 P.VI: 10
Effet: La cible a le désir absolument incontrôlable
de tuer, de détruire la première créature animée
qu'elle voit. Elle ne revient à elle que si la créature
rencontrée est tuée dans ce combat à mort ou
si elle même perd au moins 3/4 de ses points de VI.
Magie
de l'il de Mort
Chapitre du Feu Corrupteur (Maison d'Agaliarept)
P. Livre Noir: 4 P.VI: 6D10
Effet: Le lanceur forme, grâce au sort, un nuage noir très
dense à 5m au dessus de lui, il reçoit une colonne
de feu depuis le nuage et, tel un "catalyseur", renvoie
ce feu magique, par ses yeux et ses paumes, dans toutes les directions
autour de lui. Ainsi toute créature dans un rayon de 20m
autour du lanceur est touchée par ce feu et reçoit
4D10 points de dégâts non localisées. Seul,
le lanceur ainsi que ceux qui se trouvent exactement sous le nuage
(le nuage ne se déplace pas) sont protégés
de ce feu mortel.
|